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將以下的勾勾取消,如此就不會程式一執行,就撥放此粒子系統

之後寫一個C#給你想執行粒子系統功能的地方

gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Play();播放
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Pause();暂停
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Stop();停止

便完成撥放、暫停或停止粒子系統的效果囉~

那一般來說,如果我們想讓粒子在一定的時間,自己停止該如何做呢?

其實這項功能就不需要寫程式囉~

只要將Duration設定你想執行的秒數

並且將Looping(重複執行)勾勾取消,就可以囉

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