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// demo 必須跟檔案名稱一樣 //如果創建完C#後才在Unity改名稱 那C#內的程式名稱不會跟著改 因此就會報錯 public class demo : MonoBehaviour { //該程式被載入時,最先會執行一次的function,指執行一次 using UnityEngine; void Start () { } //程式被載入後,會一直重複執行的function void Update () { } }
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