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將以下的勾勾取消,如此就不會程式一執行,就撥放此粒子系統
之後寫一個C#給你想執行粒子系統功能的地方
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Play();播放
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Pause();暂停
gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Stop();停止
便完成撥放、暫停或停止粒子系統的效果囉~
那一般來說,如果我們想讓粒子在一定的時間,自己停止該如何做呢?
其實這項功能就不需要寫程式囉~
只要將Duration設定你想執行的秒數
並且將Looping(重複執行)勾勾取消,就可以囉
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