一、直接在程式給予名字抓取

GameObject.Find("ObjectName") //這一定要取一樣的名字,Unity才能找到

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// demo 必須跟檔案名稱一樣 
//如果創建完C#後才在Unity改名稱 那C#內的程式名稱不會跟著改 因此就會報錯
public class demo : MonoBehaviour
{

 //該程式被載入時,最先會執行一次的function,指執行一次
using UnityEngine; void Start ()
 {

  
  }
 
 //程式被載入後,會一直重複執行的function
 void Update ()
 {
  
  }
}

 


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